ウィービルが入っている場合と入っていない場合の展開力の違い簡易メモ
スタート手札
ウィービル有りの最大展開
ウィービル無しの最大展開

で表記



ダンセルホーネットマンティス
最大:バウンサー込みの8200ワンキル。
最大:7000

ダンセルホーネットサイクロン
最大:バウンサー込みの8300ワンキル。
最大:ダンセル守備、ランク5(ティラス)

ダンセルホーネット蘇生
最大:バウンサー込みの8300。頑張ればショックルーラーも可。
最大:ワンキル

ダンセルグルフサイクロン
最大:相手場1400以上キル。ルーラーウィービルorセンチセンチバウンサー
最大:相手場1400以上キル。ルーラー。

ダンセルグルフ蘇生
最大:2枚破壊しながらの8000キル。チェインダンセルルーラー。
最大:2枚破壊しながらの8000キル。チェインダンセルルーラー。

ダンセルグルフ蘇生サイクロン
最大:ルーラー込みの9500ワンキル。
最大:ダンセルグルフ蘇生と同じ。




サイクロンを直接火力に変換できるかどうかの差が一番大きいですね。
05/16 13:11 | 遊戯王事務局回答/考察 | CM:0 | TB:0
【甲虫装機】案3 23:4:13型
モンスター(23枚)
終末の騎士×3枚
甲虫装機 ホーネット×3枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 グルフ×3枚
甲虫装機 ギガマンティス
クリッター
カードガンナー×2枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
BF−精鋭のゼピュロス

魔法(4枚)
大嵐
死者蘇生
闇の誘惑
おろかな埋葬

罠(13枚)
神の警告×2枚
激流葬×2枚
リミット・リバース×3枚
リビングデッドの呼び声×3枚
デモンズ・チェーン×3枚

エクストラデッキ
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.17 リバイス・ドラゴン
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.61 ヴォルカザウルス
インヴェルズ・ローチ
ヴェルズ・ナイトメア
ダイガスタ・エメラル
ラヴァルバル・チェイン
虚空海竜リヴァイエール
交響魔人マエストローク
甲虫装機 エクサスタッグ
始祖の守護者ティラス
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機雷ゼンマイン

サイドデッキ
サイクロン×3枚
マインドクラッシュ×2枚
ライオウ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
精神操作
転生の予言
奈落の落とし穴×2枚




ゴミでした。
召喚権被り過ぎ、引き偏りすぎでただの紙束。
枚数比を調整したらワンチャンあるんじゃないかなと思ったら最近の大会結果で既に終末ゼピュロスデモチェは使われてたみたいですね。
05/15 00:28 | 遊戯王デッキレシピ | CM:0 | TB:1
【甲虫装機】案2 カーDサンブレゴーズブラホ
モンスター(20枚)
冥府の使者ゴーズ
甲虫装機 ホーネット×3枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 グルフ×3枚
甲虫装機 ギガマンティス
カードカー・D×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚

魔法(12枚)
大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
ブラック・ホール
サイクロン×3枚
おろかな埋葬

罠(8枚)
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬×2枚
サンダー・ブレイク×3枚

エクストラデッキ
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.17 リバイス・ドラゴン
No.20 蟻岩土ブリリアント
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.61 ヴォルカザウルス
インヴェルズ・ローチ
ヴェルズ・ナイトメア
ダイガスタ・エメラル
ラヴァルバル・チェイン
虚空海竜リヴァイエール
甲虫装機 エクサスタッグ
始祖の守護者ティラス
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機雷ゼンマイン

サイドデッキ
トラゴエディア×2枚
マインドクラッシュ×2枚
ライオウ×3枚
精神操作
聖なるバリア−ミラーフォース−
増殖するG×3枚
転生の予言
奈落の落とし穴×2枚




弱い順に1枚ずつカードを出していって受けて返すプラン。
サイドのトラゴGがアツい。
存在の強い返し手のカード達を一番強く使える構築かもしれません。
05/15 00:25 | 遊戯王デッキレシピ | CM:0 | TB:1
【甲虫装機】案1 カーガンリビデダムド開闢
モンスター(21枚)
甲虫装機 ホーネット×3枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 グルフ×3枚
甲虫装機 ギガマンティス
ダーク・アームド・ドラゴン
クリッター
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
カードガンナー×2枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚

魔法(11枚)
大嵐
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
サイクロン×3枚
おろかな埋葬

罠(8枚)
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬×2枚
リビングデッドの呼び声×3枚

エクストラデッキ
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.17 リバイス・ドラゴン
No.20 蟻岩土ブリリアント
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.61 ヴォルカザウルス
インヴェルズ・ローチ
ヴェルズ・ナイトメア
ダイガスタ・エメラル
ラヴァルバル・チェイン
虚空海竜リヴァイエール
甲虫装機 エクサスタッグ
始祖の守護者ティラス
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機雷ゼンマイン

サイドデッキ
ブラック・ホール
マインドクラッシュ×2枚
ライオウ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
精神操作
聖なるバリア−ミラーフォース−
転生の予言
奈落の落とし穴×2枚
冥府の使者ゴーズ




カードパワーを重視。「使えれば強い」カードだけで組んでみた構築。
噛みあわせ大事。このままの構築だと結構引きにムラがある感じでした。
妨害をもう少し濃くしつつ初動の安定度を上げたい所。
05/15 00:23 | 遊戯王デッキレシピ | CM:2 | TB:1
甲虫装機ミラーにおける採用カード考察
《ヴェルズ・サンダーバード》
強いがこれ単体は勝ち筋にならない。序盤を繋ぐだけの要素。
バレすぎてミラー以外では使えなくなった。
結局は甲虫装機のメインギミックが一番強いので、このカードを引いても手札1枚分損していると思います。


《禁じられた聖槍》
特定の状況下では相手の妨害を無効にした上でアドバンテージを作っていける期待値の高いカードではあるが、ここぞという時に宣告や警告の存在があり、確定シーンを作れるではないというのが問題で、採用を見送ったカード。
サンダーバードを戦闘破壊する要素としても使えるけれど、その用途で使われることはほぼ無かった印象。
結局はヴェーラーを止めれない。妨害の上から攻めたきゃリビデ使いましょうってお話ですね。


《自律行動ユニット》
召喚権を増やし、ミラーにおいては死者蘇生さながらのパワーを持つけれど、状況依存がやはり一番の問題点。
自分の意図するプレイプランニングに組み込みづらいという意味ではダムドに近い。
また、ある程度プレイングでの対策が可能な点も問題。
ライフポイントの都合も含め、これらの問題点全てを上回る程の解決力があれば採用の再検討もありだと思います。
まぁ使われる可能性は常に意識すべきカードなので、強さは折り紙つきだと思う。
あとはデッキスペースとの相談。


《オーバースペック》
大成仏と相互互換。でも現状こっちのほうが強いと思っています。
帰還したサンダーバードも破壊対象になるので、サンダーバードだけでは詰めれない相手が横に甲虫装機置いてきた時、このカードとヴェーラーあれば2:2交換できたりと、大成仏以上に使い勝手が良いシーンがある。
(サンダーバードは無効にされても攻撃力はアップしたままかどうかは現在調整中なわけですが。)
マンティス装備の甲虫装機を破壊できないのも利点として捉える事ができる(例えば自分のダンセルにヴェーラーが撃たれてしまったターン、手札からマンティス装備してこのカードをセットしてターンを渡せば、基本的に2400打点は戦闘で破壊できないので相手からしたらホーネット等で除去するしかない為、自分のダンセルは破壊せずにホーネット装備した相手モンスターだけ除去できる)。
あとどうでもいいけどフィールド魔法張る系のデッキ全般のモンスター除去になる(墓守、暗黒界等)。
使い勝手の良い除去札。ミラーマッチにおける除去札としては超高性能。


《大成仏》
オーバースペックと相互互換。
違いとしてこちらはマンティス装備の甲虫装機や自律行動ユニットそのものを除去できる。
サンダーバードは処理できない。


《転生の予言》
説明不要。使わない理由が無い枠。
ミラーマッチにおける「弱い順で出す安定」のプレイプランを崩壊させる要素。
05/10 00:01 | メモ的日記 | CM:1 | TB:1
template design by takamu
Copyright © 2006 すねーくはーと All Rights Reserved
FC2ブログ